004:Hover Pileder
Prev ◀ Jeu-Pixel News ▶ Next
像素運輸器(1):無敵鐵金剛指揮艇
經過前篇「像素繪圖:第一堂課」的教學後,大致了解Pixel的工作認知,接著實作"無敵鐵金剛指揮艇"為題目,以Pixel Style三維立體製作,講解個人在創作上的流程,更進一步認識Pixel繪圖技巧。
像素繪圖(2):無敵鐵金剛指揮艇
Step 1「草稿」:在構圖前,打量要畫的物件大小,通常自己會擬定Pixel世界裡的人物為基準,再草稿出想要呈現的物件大小,當然你不見得需要擬定什麼基準,這只是個人習慣,主要考量日後可相互使用的合宜尺寸。
先考量要畫的大小
Pixel三維空間示意圖
Step 2「刻畫」:接著再把草稿圖正確地描繪出乾淨的物件線條,在Photoshop上使用兩個圖層進行,一個是草稿的圖層,另一個是欲畫出物件線條的圖層。把所有的形體都先描繪出來,一開始繪出的線條一定不協調,不要覺得能夠一次到位,構圖往往都需要再做第二次的修正,但此時已經抓到指揮艇的感覺,不是嗎?
刻出乾淨的線條
像組模型玩具般的組合
Step 3「修正」:看得出來第一次描繪的線條形體歪斜,把自製量尺的輔助線框標上去,問題就自兒跑出來了。藉由輔助線框把物件線條形體做些修正,表現的更為整齊。最後再把主體跟機翼做精密的組合,就是最終修正後的指揮艇形體。
轉助線框是為了畫的更精準
整體性的校對
最終形體確認 動態比對修正前後
Step 4「上色」:要給物件生命力,就是上色。第一次先做預定上色,了解什麼區塊要上什麼顏色,感覺有了,很快就能加上色澤,讓物件顯的更具生命力!
初步上色 光澤上色
畫完後發現比預期的還大些,不符合故事情節的尺寸,所以自己又再重畫了一台小一點的指揮艇,但因為有了大台指揮艇的磨練,小台的指揮艇便能駕輕就熟!
zoom in 200%

Bonus