017:Jeu-Pixel People Evolution
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像素藝術:Jeu-Pixel人物演化
如果不知道要畫什麼的話,總是先從人物開始畫起。Pixel作品累積過程中,意外發展出不同時期的人物畫風,整理歸納這些不同時期的作品,了解「Jeu-Pixel世界人物的演化」。
Be Like My Baby
UJEU:
接觸網頁設計,以Flash建置個人網頁,當時正值Pixel的繪畫摸索期,作品不多,才剛完成五獅合體的像素,網頁名稱隨便取了UJEU暫定。
UJEU的Flash網頁
取名UJEU是因為畫了兩隻Pixel人物,「UJ」與「JEU」。平均身高只有17px,小到臉完全看不到,發揮空間有限,所以就草草結束了。
UJEU時期的人物實際大小與動作 角色JEU的動作 UJEU人物身高17px
mcda:
無縫接軌的轉變,UJEU的Pixel創作開始,累積不少作品,開始認真思考Pixel世界的發展,有了一個名為Metal Clank Detective Agency (mcda)的故事想法,做為新的Flash網頁名稱。
mcda的Flash網頁
為了人物有喜怒哀樂的表現,mcda時期創作的人物,上加五官後的臉面積,以等比例的方式畫出人物的身體,設計過後的人物,從原本17px身高,增長到47px了。
名為阿南的人物角色 阿南的身高47px 動畫
Mr.Children 君がいた夏 櫻井和壽身高81px
Foruman:
像素的演變過程從人物來解釋這一切。mcda後期,接觸了像素「三維空間感 (3D)」的畫法,比起「二維平面感 (2D)」更能表現出Jeu-Pixel要的世界觀。
Pixel 3D作法與2D作法比較圖
Foruman的作品,就是從Pixel 2D作法轉變成3D的過程實例。Foruman雖然有了些許立體,但稱不上真正的三維空間感。不確定那時在3D像素做了哪些功課,或努力專研了哪些事,但我想讓像素人物發展的更俱生命力,這樣的想法,畫出了Foruman的作品。
Foruman的人物及動作 Foruman身高52px
Foruman comic Monkey
Pixel 3D & Now:
對Pixel的熱情沒間斷過,一直在效法學習優秀的Pixel技巧,例如:漸層、陰影、光源的顏色表現,和各式線條的規則等。經Foruman和參考網路達人作品,慢慢領悟了三維空間感的Pixel技巧,我將這稱為「Pixel 3D」。在「像素繪圖:第一堂課」曾提到過「鋸齒的王道」,就是利用像素的鋸齒規則,畫出Pixel 3D的像素世界。至今更多像素人物,請見:「Pixel People」。
二維空間演化至三維空間的過程
後記:
了解Jeu-Pixel像素世界的人物演化,最一開始創作的UJEU角色「JEU」,也隨之掉入三維空間的演化漩渦中,升級改稱為「Bill Jeu」,將繼續發展他與這個像素世界的故事。
JEU Pixel世界主角的名字和造型也跟著進化了 Bill Jeu

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